PESQUISA OPERACIONAL


É uma abordagem de modelagem e simulação computacional para entender o comportamento não linear de sistemas complexos. A abordagem de dinâmica de sistemas pode ser usada tanto qualitativa quanto quantitativamente, servindo como ponto entre as abordagens hard e soft, e pode ser resumida genericamente em duas fases, uma fase qualitativa e uma fase quantitativa.

A definição acima é dada a qual metodologia inserida na Pesquisa Operacional soft e Métodos para Estruturação de Problemas?


Metodologia de Sistemas Soft


Desenvolvimento e Análise de Opções Estratégicas


Abordagem de Escolha Estratégica


Drama Theory/ Análise de Confrontação


Dinâmica de sistemas

Criada por Checkland (1981), a Metodologia de Sistemas Soft (Soft Systems Methodology – SSM) é uma forma organizada, de enfrentar situações problemáticas. O foco da SSM é a orientação à ação, dessa forma, organiza a reflexão sobre situações de modo que ações que tragam melhoria possam ser realizadas. (CHECKLAND; POULTER, 2010).

Marque a alternativa correta a respeito da Metodologia de Sistemas Soft


O modelo conceitual da SSM é obtido através do mapeamento cognitivo de conceitos e suas interconexões.


A SSM pode ser dividida em duas fases, sendo a primeira fase qualitativa com a construção de modelos de causa e efeito e a segunda fase é quantitativa descrita por equações diferenciais.


A SSM apresenta caráter coletivo e considera que diferentes pessoas analisam uma mesma situação de maneiras distintas e por este motivo é necessário o uso de definições chave que norteiam o processo.


A SSM é baseada em definições chave que podem ser lembradas pelo mnemônico CATWOE, que do inglês clients, action, transformation, weltanschaunng, ownership, environment constraints.


A SSM tem foco individualista e aprendizagem e engajamento é realizada através de workshops nos quais os envolvidos no processo compartilham suas opiniões.

Algumas metodologias fazem parte da Pesquisa Operacional soft, a qual assume que diferentes pessoas podem ter visões diferentes para um mesmo problema. Dessa forma, outros modelos podem ser utilizados para representar diferentes formas de enxergar o mundo.

A respeito de metodologias de Pesquisa Operacional soft avalie as afirmativas a seguir:

I. As metodologias conhecidas como Pesquisa Operacional hard, como modelagem matemática, entendem que as pessoas apresentam diferentes pontos de vista para uma mesma situação.

II. Para as metodologias soft um modelo é uma forma de gerar debate a respeito do mundo.

III. A definição de problema para os métodos soft depende do indivíduo, por isso se torna pluralística já que as pessoas possuem diferentes perspectivas.

É correto o que se afirma apenas em: 


I e II


I e III 


I


II e III


I, II e III

Métodos para Estruturação de Problemas (Problem Structuring Methods - PSMs) são um conjunto de abordagens que possuem o objetivo de auxiliar à estruturação do problema ao invés de solucionar o problema, pode-se dizer que os PSMs são uma família de métodos específicos, com características singulares (ROSENHEAD, 1998).

Julgue as afirmativas a seguir em relação a características relacionadas aos PSMs.

I. A modelagem do problema é realizada de maneira analítica, definindo-se variáveis de decisão, função objetivo e restrições.

II. A identificação de possibilidades relevantes e cenários é priorizada ao invés da estimação de probabilidades ou predições futuras.

III. O processo é realizado de modo iterativo somente pela alta gerência da organização.

IV. Os resultados obtidos pelos PSMs podem ser tangíveis como a elaboração de planos, mas em geral são intangíveis e baseados no aprendizado dos envolvidos.

V. Os PSMs possuem um elemento central que representa as relações de causa e efeito da situação em questão.

É correto o que se afirma apenas em: 


II, IV e V


I e II


 II, III e IV


II e III


I e III


Jogador 1 = Estratégia 1; Jogador 2 = Estratégia 1


Jogador 1 = Estratégia 3; Jogador 2 = Estratégia 4


Jogador 1 = Estratégia 1; Jogador 2 = Estratégia 4


Jogador 1 = Estratégia 2; Jogador 2 = Estratégia 3


Jogador 1 = Estratégia 3; Jogador 2 = Estratégia 2

O matemático John Forbes Nash Júnior contribuiu de maneira fundamental para a Teoria dos Jogos ao desenvolver o chamado Equilíbrio de Nash, em que afirma que nem sempre o ganho de um jogador representa a perda do outro. Para Nash, existem situações em que as estratégias adotadas por cada jogador são as melhores respostas possíveis, dessa forma, nenhum dos jogadores se sente motivado a trocar de estratégia (CÂMARA, 2011).

Em relação ao Equilíbrio de Nash, julgue as afirmativas a seguir em verdadeiro ou falso

I. Uma situação em que todo mundo está jogando uma estratégia dominante deve ser um equilíbrio de Nash

II . Em um equilíbrio de Nash, todos devem estar jogando uma estratégia dominante.

III. No jogo do dilema dos prisioneiros, se cada prisioneiro acreditava que a outra pessoa

negaria o crime, então ambos negariam o crime.

IV. Um equilíbrio de estratégia dominante é um conjunto de tais escolhas que as escolhas de cada jogador são ideais, independentemente do que os outros jogadores escolhem.

V. No equilíbrio de Nash, cada jogador está a fazer a melhor escolha para si mesma, dadas a escolha dos outros jogadores.

Marque a alternativa que possui a sequência correta de V(verdadeiro) ou F(falso).


F; V; F; V; V


V; V; F; V; F


V; V; F; V; V


V; V; V; V; V


V; F; F; V; V

Com base nessas informações e nos dados da tabela, a capacidade mínima e carros no sistema a ser considerada no projeto corresponderá a:


6


3


5


8


7

Em uma lotérica existem 2 atendentes trabalhando em paralelo para atendimento dos clientes. Clientes chegam no estabelecimento com uma média de 12 clientes por hora. Se o tempo de atendimento de cada cliente é em média 4 minutos, qual é o fator de utilização do sistema?


20%


95%


40%


80%


35%

A Brinquedos S.A. fabrica dois tipos de brinquedos de madeira: soldados e trens. Um soldado é vendido por R$27 e usa R$10 de matéria-prima. Cada soldado fabricado aumenta os custos diretos de mão-de-obra e custos indiretos em R$14.

Um trem é vendido a R$21 e utiliza R$9 de matéria-prima. Cada trem aumenta os de mão-de-obra e indiretos em R$10.

A fabricação requer dois tipos de mão-de-obra: carpinteiro e pintor.

A fabricação de um soldado requer 2h de um pintor e 1 h de carpinteiro. Um trem demanda 1hora de pintura e 1h de carpintaria.

Para cada semana, a Brinquedos pode conseguir toda a matéria-prima necessária, mas apenas 100h de pintura e 80h de carpintaria.

A demanda para os trens é ilimitada, mas a de soldados é de no máximo 40 por semana.

Marque a alternativa que determina a solução ótima do problema.


Soldados = 40; Trens = 100; lucro = 500


Soldados = 40; Trens = 0; lucro = 190


Soldados = 25; Trens = 70; lucro = 140


Soldados = 30; Trens = 20; lucro = 200


Soldados = 20; Trens = 60; lucro = 180


Liga 1 = 5,57 ton; Liga 2 = 3,32 ton


Liga 1 = 4,61 ton; Liga 2 = 4,10 ton


Liga 1 = 4,52 ton; Liga 2 = 2,32 ton


Liga 1 = 7,57 ton; Liga 2 = 6,32 ton


Liga 1 = 3,55 ton; Liga 2 = 4,45 ton

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