DINÂMICAS, TÉCNICAS E JOGOS VIVENCIAIS


Para Hemzo e Lepsch (2005) os jogos empresariais têm como objetivo oferecer uma visão sistêmica da organização na simulação da gestão dessa empresa, que pode ser trabalhada em grupos ou individualmente. Os jogos tanto podem ter caráter integrador como motivador para os funcionários. Analise as seguintes assertivas: 

 

I) O uso da dinâmica de grupo permite modificar comportamentos que não estão alinhavados com os objetivos organizacionais.

II) A dinâmica de grupo possibilita ampliar conhecimentos, facilitar relacionamentos e expressar sentimentos.

III) O uso da dinâmica de grupo permite confrontar ideias e estimular pensamentos analógicos e associativos.

IV) A dinâmica de grupo incentiva a comunicação não verbal, buscando o consenso e a solução de conflitos.

 

Está correto o que se afirma em:




  • Somente I e II. 

  • Somente I, II e III. 

  • Somente II e III. 

  • Somente III e IV.

  • Todas alternativas estão corretas.