JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS
Analise as assertivas abaixo identificando-as como verdadeiras (V) ou falsas (F) a cerca dos elementos que conectam a grande família do jogo
( ) liberdade de ação do jogador ou o caráter voluntário, de motivação interna e episódica da ação lúdica.
( ) prazer ou desprazer, futilidade, o “não-sério” ou efeito positivo.
( ) não-literalidade, reflexão de segundo grau, representação da realidade, imaginação.
( ) contextualização no tempo e no espaço.
( ) regras implícita ou explicitas.
( ) relevância do processo de brincar, caráter improdutivo, incerteza de resultados.
Assinale a sequencia correta